Les jeux de Piko
Détails et règles des jeux
Cible de fléchettes
Laissez-vous tenter par ce classique des jeux de café, et jouez au 301, 501 ou encore au cricket. Avec sa cible en fibres naturelles et ses fléchettes en acier, les plus passionnés retrouveront les sensations d'une vraie partie de fléchettes.
Matériel mis à disposition :
- 4 jeux de 3 fléchettes en acier
- Des feuilles de scores (classique ou cricket)
- Une calculatrice (pas besoin de compter sur ses doigts)
Grâce à son support en trépied, placez le jeu où vous le souhaitez.
Avec une cible de taille officielle, accrochée à 1.73m du sol, placez vous à 2.37m de la cible, et toutes les conditions seront réunies pour des parties de fléchettes dignes d'une compétition officielle !
Cornhole
Le cornhole, jeu d'extérieur qui nous vient tout droit des États-Unis, dans lequel les joueurs lancent tour à tour des sacs remplis de grains de maïs (d'où le nom Cornhole, contraction des mots maïs et trou) ou de granulés plastiques sur la plateforme inclinée opposée, percée d'un trou.
Ce jeu se compose de 2 planches rectangulaires et de 8 sacs en tissu de deux couleurs différentes.
Les 2 planches sont posées sur le sol, face à face, à une distance de 8,2 m.
2 joueurs
Chacun prend les 4 sacs de sa couleur et se place à côté de sa planche, sans dépasser l'avant de celle-ci
4 joueurs (2 par équipe)
Un joueur de chaque équipe prend les 4 sacs de sa couleur, ils seront les lanceurs de la première manche.
Les lanceurs se placent de chaque côté d'une des planches, sans dépasser l'avant de celle-ci, pendant que les autres joueurs font de même auprès de l'autre planche positionnée en face.
Une fois lancé leurs 4 sacs, un sac à la fois et à tour de rôle, vers la planche en face d'eux, ce sera au tour des autres joueurs, après comptage des points, de lancer à tour de rôle leurs 4 sacs.
Les sacs lancés restent sur la planche jusqu'à la fin de la manche.
- un sac dans le trou donne 3 points
- un sac sur la planche donne 1 point
- les sacs au sol ou ayant touché le sol avant d'atterrir sur la planche valent 0 point
Un sac lancé peut pousser un autre à l'extérieur de la planche ou dans le trou.
Seule l’équipe qui totalise le plus de points, marque, et ne compte que les points supérieurs à ceux de l’équipe adverse (score d'annulation).
C'est également l'équipe marquante qui commence la manche suivante.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur, ou une équipe, atteint ou excède le score de 21 points.
Table élastique
La table élastique, une célébrité parmi les jeux anciens. Découvrez notre version conçue entièrement à partir de bois recyclé, accompagné de son support !Ici les joueurs devront envoyer le maximum de palets dans la partie adverse. Pour cela, il faudra les faire passer par la trappe au centre du plateau à l'aide d'un élastique, ce qui complique légèrement les choses.Le premier joueur ayant vidé son camp et envoyé tous les palets dans le camp adverse remporte la partie. Mais attention, il suffit d'une petite erreur et l'adversaire reprend l'avantage et vous submerge de palets !Prêts pour des parties endiablées ?
Shuffle puck (air hockey)
Le shuffle puck, une variante éco-responsable du air hockey, célèbre jeu connu des cafés et des salles d'arcade. Un jeu de rapidité où vos réflexes feront la différence.Le but est très simple, comme pour son grand frère électronique, chaque joueur muni d'un frappeur (poignée) doit protéger son camp et envoyer le palet dans le but de l’adversaire.
Il est interdit de franchir la ligne centrale avec le frappeur et d’obstruer les cages avec son bras.
Le premier des deux concurrents à atteindre le score annoncé au départ, remportera la partie.Ambiance garantie pour petits et grands !
Shut the box (ferme la boîte)
L’objectif de ce jeu est simple, il suffit de baisser tous les clapets, ou au mieux d’avoir le plus petit score de la partie.Au début de chaque tour, tous les clapets sont relevés pour que les chiffres soient bien visibles. Avant de commencer la partie, les joueurs déterminent un nombre de tours.Les joueurs jouent les uns après les autres, chacun lançant les 2 dés autant de fois qu’il le peut, jusqu’à ce qu’il ne puisse plus abaisser de clapets. Après chaque jet de dés, le joueur peut abaisser de un à trois clapets au choix, à condition que la somme du ou des clapets soit égale à la somme des deux dés.Supposons qu’un joueur fasse 5 et 3 avec les dés, il peut abaisser :
le clapet 8 / les clapets 6 et 2 / les clapets 5 et 3 / les clapets 7 et 1 / ou encore les clapets 4, 3 et 1Un joueur peut jouer aussi longtemps qu’il lui reste des clapets à fermer, mais s’il n’est plus en mesure de réaliser le nombre de points qu’il a obtenu avec les dés, il note sur sa feuille de score la somme des chiffres indiqués sur les clapets encore ouverts puis passe les dés au joueur suivant. Après avoir joué le nombre de tours défini, le gagnant est le joueur ayant marqué le moins de points sur l’ensemble de la partie.Si un joueur réussit un coup de maître en fermant tous les clapets durant son tour, il annonce alors “shut the box” et remporte immédiatement la partie.
Mölkky (jeu de quilles)
Le mölkky, jeu d'adresse inventé en 1996, inspiré du kyykkä, ce jeu traditionnel finlandais sera parfait pour vos événements d'extérieur, se jouant individuellement ou en équipe.L'objectif de ce jeu de lancer est de marquer exactement cinquante points en renversant des quilles numérotées de 1 à 12, en lançant une fois par tour le tikku (bâton de bois). La comptabilisation des points se fait soit sur la valeur de la quille (si une seule quille est touchée), soit sur le nombre de quilles tombées (s'il y en a plusieurs). Le joueur marquera donc douze points si toutes les quilles tombent. Une quille n'est pas comptabilisée si elle n'est pas complètement allongée au sol.Au départ, on place les quilles (numéros face aux joueurs) dans un ordre précis, collées les unes aux autres. Chaque joueur réalise un lancer à tour de rôle et il est fait autant de tours que nécessaire. Les quilles tombées sont ensuite relevées sur leur pied, numéro face aux joueurs, sans les déplacer ni les soulever du sol. Ainsi la configuration de l'aire de jeu évolue.Si un joueur (ou une équipe) ne marque pas de point trois fois consécutivement, il est éliminé. Si plusieurs joueurs sont éliminés, le dernier restant sera le vainqueur, même si les 50 points ne sont pas atteints.Le vainqueur est celui qui marque exactement 50 points. Si ce score est dépassé, le score du joueur ou de l'équipe redescend à 25.
Donc à l'approche des 50 points, le joueur doit être prudent et ne renverser que la ou les quilles susceptibles de lui faire atteindre ces 50 points, par la valeur d'une quille (si une seule quille tombe) ou le nombre de quilles (si plusieurs quilles tombent).
Chamboule tout
Célébrité des fêtes foraines, le chamboule tout vous rendra nostalgique et amusera les plus petits.Un jeu très simple puisqu'il suffit de faire tomber un maximum de boîtes à l'aide de balles, mais attention, vous n'avez droit qu'à 3 essais !Disposant d'un support permettant aux plus grands de jouer à bonne hauteur, il reste néanmoins possible de le poser au sol pour le plaisir des plus petits.